In occasione dell’annuncio ed apertura dei preordini del nuovo modello della linea DX Chogokin SDF-1 Macross, il sito web Hobby Watch Impress ha condiviso una speciale intervista al Sig. Yoshinari Kimura, responsabile del progetto “DX Chogokin SDF-1 Macross” insieme ad una nuova anteprima del modello.
Trovate di seguito l’intervista integrale tradotta appositamente da Passion4Fun.

Una sfida per raggiungere un senso di scala degno di Yack Deculture. L’attesissimo SDF-1 Macross arriva nella linea DX Chogokin!
– Può parlarci del processo di sviluppo e commercializzazione del DX Chogokin SDF-1 Macross? Innanzitutto, è stato commercializzato a partire dal modello di riferimento esposto al Tamashii Nation 2022?
– Kimura: Esatto. In realtà, da allora abbiamo apportato diversi aggiornamenti. E con l’avvicinarsi del 45° anniversario di Macross, abbiamo voluto rilasciarlo come prodotto commemorativo.
Inoltre, nella commercializzazione di questo prodotto, eravamo molto esigenti sul fatto che “dovesse essere grande!”.
Essendo un mecha principale della serie, insieme al caccia trasformabile Valkyrie in “Super Dimension Fortress Macross”, volevamo creare una solida versione DX Chogokin (in metallo die-cast), quindi abbiamo chiesto la collaborazione del progettista meccanico Kazutaka Miyatake e abbiamo lavorato insieme a questo progetto.
– Riguardo alla scultura, innanzitutto, quali sono le sue dimensioni?
– Kimura: In termini di dimensioni, è approssimativamente in scala 1/2000.
Tuttavia, questo prodotto è una nave di tipo fortezza con una lunghezza totale di circa 65 cm. Secondo le specifiche, lo SDF-1 Macross pesa circa 1,2 Kg, quindi per rispettare la scala, dovrebbe essere di circa 60 cm. Tuttavia, questa volta abbiamo allungato leggermente la sezione del cannone principale, ottenendo così 65 cm.
Questo perché, dopo aver mostrato il modello di riferimento del Tamashii Nation 2022 al signor Miyatake e al signor Kawamori, questi hanno valutato l’equilibrio di un modello tridimensionale di queste dimensioni e la prospettiva utilizzata nell’animazione, concludendo che la sezione del cannone principale dovesse essere più lunga, da cui la modifica.



– Kimura: Sì, esatto. Inoltre, in termini di prospettiva, nel modello d’assalto abbiamo aggiunto un piccolo asse alla base del cannone principale, permettendogli di estendersi leggermente a sinistra e a destra.
Questo aggiunge prospettiva, facendolo apparire più grande ed espressivo, e, combinato con la lunghezza del cannone, ci permette di ricreare la potenza delle scene di fuoco del cannone principale della serie.


– Per quanto riguarda la combinazione di colori, è basata anche sull’anime televisivo?
– Kimura: Per quanto riguarda i colori, nei giocattoli e nell’anime dell’epoca, le zone grigio chiaro erano bianche e le zone blu scuro erano più scure, ma con il DX Chogokin SDF-1 Macross abbiamo riprodotto i colori nella plastica stampata in modo da rispettare le proporzioni.
– Dato che si tratta di un modello 3D della serie DX Chogokin, quanto metallo die-cast è stato utilizzato?
– Kimura: Il metallo die-cast è utilizzato in parti come le articolazioni del ginocchio e la base delle articolazioni dell’anca nella versione Assault.
Il die-cast è utilizzato anche nel meccanismo di bloccaggio.
L’idea è che venga utilizzato principalmente nelle articolazioni per mantenere l’angolazione e la robustezza di ogni parte.
Al contrario, le parti dell’armatura visibili sono incredibilmente dettagliate, senza alcuna imperfezione, che credo sia il fascino dei mecha dello Studio Nue, quindi utilizziamo principalmente la plastica, che consente una maggiore espressività nei dettagli.
Abbiamo incluso quanti più dettagli possibili, basandoci sulla serie animata, ma per quanto riguarda il cannone principale, forse a causa dello stile di animazione, i dettagli non erano molto fitti.
Pertanto, durante la supervisione del prototipo, il signor Miyatake ha aggiunto dettagli ai disegni in scala reale e all’oggetto stesso, e noi li abbiamo usati come base per aggiungere ulteriori dettagli.

– Sono stati aggiunti o modificati altri dettagli durante la creazione del modello 3D?
– Kimura: A tal proposito, abbiamo leggermente ingrandito il ponte durante la creazione del modello 3D. Ciò è stato fatto per rispettare gli standard di sicurezza relativi all’inserimento delle batterie durante l’installazione del meccanismo di illuminazione.

– Lo sculpt di Daedelus e Prometheus, che è caratteristica anche della versione televisiva, è davvero impressionante, non è vero?
– Kimura: Abbiamo apportato diverse modifiche ai dettagli in modo che possano stare in piedi da soli. Pur essendo un design semplice, è presente una base, quindi possono essere separati dal corpo principale ed esposti singolarmente.


– Sembra che si possa ammirare una riproduzione della cerimonia di lancio del primo episodio.
– Kimura: È anche possibile applicare delle coperture alle parti rimosse del Macross, in modo da evitare che i punti di connessione rimangano scoperti.
– Si è detto che la scala sia approssimativamente 1/2000, ma anche i Monster e le Valkyrie inclusi sono in scala?
– Kimura: Certamente. Questo prodotto include un Monster Destroid, un Tomahawk, una Valkyrie ed una Super Valkyrie.
Il Tomahawk è rappresentato da cinque unità allineate in un unico pezzo per riprodurre il Daedalus Attack. I Monster sono scolpiti singolarmente e, utilizzando parti opzionali, è possibile allinearne tre, permettendo di ricreare il Daedalus Attack insieme al Tomahawk.
Inoltre, sebbene ogni Valkyrie sia estremamente piccola, può essere esposta sul ponte della Prometheus. Sebbene sia divertente esporre il Macross da solo, avere qualcosa con cui confrontarlo rende molto più chiara la “dimensione del Macross”. C’erano timori che non saremmo stati in grado di riprodurre completamente i dettagli della Valkyrie, ma siamo riusciti a creare dettagli che permettono di distinguere la Valkyrie dalla Super Valkyrie.
Spero che possiate percepire l’immensa scala del Macross.

– Capisco. Quindi anche la prua del Daedalus si può aprire.
– Kimura: È possibile aprire la prua senza dover sostituire alcun pezzo per ricreare il Daedalus Attack, ed è anche possibile dispiegare la rampa pieghevole per ricreare la scena in cui si dirige verso Marte.


L’illuminazione a LED integrata in tutto il modello ne esalta la presenza e il dinamismo.
– Come vengono esposte le diverse forme?
– Kimura: Per la forma di nave fortezza, il metodo di esposizione prevede l’assemblaggio di tre basi a forma di piastra e il posizionamento del modello sopra di esse.
Per la forma d’assalto, può essere esposto in posizione eretta utilizzando una colonna di supporto. La base espositiva per la forma d’assalto, in particolare, ha una colonna di supporto in metallo e un lungo collegamento al corpo principale per un fissaggio sicuro.
È progettato per essere esposto in tutta tranquillità, quindi si consiglia di utilizzare la base.
– Quanto è articolato il modello nella forma d’assalto?
– Kimura: In termini di articolazione, lo SDF-1 Macross non è un mecha che si muove come la forma Battroid di una Valkyrie, quindi è più incentrato sulla posa. Naturalmente, può eseguire la posa del Daedalus Attack vista nella serie e le braccia sono articolate. Anche le gambe hanno articolazioni mobili al ginocchio e all’anca per consentire diverse pose.
La zona delle spalle presenta delle alette in alto e in basso che possono essere estratte. Possono essere regolate manualmente e la posizione delle alette può essere adattata alla posa, il che aiuta a ridurre gli spazi vuoti all’esterno. Beh, abbiamo aggiunto anche qualche dettaglio all’interno (ride).




– Kimura: Per quanto riguarda i dettagli più fini, ad esempio, con le caviglie, possiamo regolare la posa in modo che le piante dei piedi siano parallele quando le gambe sono divaricate a V. Questo si ottiene adoperando un pulsante di arresto sulla caviglia, che ci permette di bloccare il motore in posizione orizzontale quando è in modalità nave fortezza.
Poi, quando è in modalità assalto, si preme il pulsante di arresto, che abbassa il motore di una tacca, consentendo di regolare l’angolazione.

– Per quanto riguarda l’articolazione, è possibile ricreare la posizione di sparo del cannone principale della nave fortezza vista nel primo episodio?
– Kimura: Certo, è possibile ricreare la posizione di sparo del cannone principale anche nella configurazione della nave fortezza.
– Come funziona il meccanismo di illuminazione?
– Kimura: Il meccanismo di illuminazione è integrato in diverse parti del corpo principale. Innanzitutto, la sezione del ponte si illumina con un LED attivato da un interruttore a scorrimento. Inoltre, sono disponibili due tipi di antenne: una standard e una trasparente. Inserendo la parte trasparente, è possibile godere dell’effetto luminoso grazie alla luce proveniente dal ponte che filtra attraverso di essa.


L’albero dell’antenna è realizzato in plastica trasparente, che permette alla luce di passare attraverso
– Kimura: Il motore pettorale di tipo assalto ha anche un meccanismo luminoso, che si accende quando si avvicina la Quel-Quallie dell’esercito Zentradi, che funge anche da interruttore magnetico.



– Kimura: Allo stesso modo, anche i motori delle gambe si illumineranno tramite interruttori magnetici. Li abbiamo programmati in modo che inizialmente emettano una luce tenue, come se i motori si stessero accendendo, e poi la luce si intensifichi gradualmente all’aumentare della potenza, creando l’immagine di un volo alla massima velocità.
Da lì, la luce si affievolirà gradualmente al diminuire della velocità.


– Kimura: E, se rimuovete la corazza esterna sul lato sinistro (la gamba sinistra del modello d’assalto), all’interno troverete una città che si illumina tramite un interruttore magnetico. Il colore dei LED cambia per rappresentare “una giornata in città”, passando dalla mattina al mezzogiorno, alla sera e alla notte.
A proposito dell’illuminazione della città, abbiamo intenzione di programmarla in modo che lampeggi di rosso a intervalli regolari quando l’interruttore viene azionato. Questo dovrebbe richiamare la scena in cui suona l’allarme di trasformazione.





– Può parlarci di alcuni aspetti specifici su cui si è concentrato o con cui ha avuto difficoltà durante lo sviluppo di questo prodotto?
– Kimura: La sfida più grande è stata integrare il meccanismo di illuminazione. Questa volta, il meccanismo di illuminazione utilizza batterie AAA e batterie a bottone in vari punti per alimentare le luci. Inoltre, dovevamo rendere possibile la sostituzione delle batterie, quindi abbiamo avuto difficoltà a trovare spazio, soprattutto considerando le dimensioni del ponte di comando, come accennato in precedenza.
– Ad esempio, era possibile alimentare il veicolo dalla base o qualcosa di simile?
– Kimura: Questo prodotto si trasforma da nave fortezza a nave d’assalto, quindi è stato difficile far passare i cavi attraverso l’asse di rotazione.
Inoltre, le gambe hanno un’illuminazione programmata per simulare la navigazione, quindi è stato necessario sincronizzare le gambe sinistra e destra. In realtà, un collegamento a infrarossi è integrato all’interno delle gambe, quindi accendendo un lato si accendono entrambe.
Pertanto, le gambe utilizzano batterie AAA mentre il motore sul petto ed il ponte di comando utilizza batterie a bottone come alimentazione.


– Ci sono altri aspetti su cui vi siete concentrati?
– Kimura: Se dovessi sceglierne uno, sarebbe sicuramente la dimensione.
Le opportunità di commercializzare un’astronave Macross sono rare.
Il signor Miyatake l’ha progettata con l’idea che, “dato che le gigantesche portaerei sono collegate a entrambi i bracci, il corpo principale deve essere naturalmente ancora più grande”. Le portaerei diventano i bracci e la città è racchiusa tra le gambe.
Un’astronave così straordinaria non è solo una corazzata, ma una “nave fortezza”.
Pertanto, con il DX Chogokin, abbiamo perseguito soprattutto la sensazione di immensità tipica di Macross.
– Infine, ha un messaggio per gli utenti?
– Kimura: Siamo riusciti a commercializzare il DX Chogokin SDF-1 Macross come prodotto per il 45° anniversario di Macross.
Tutto questo grazie a tutti coloro che supportano la serie Macross e la serie DX Chogokin. Inoltre, siamo grati per la collaborazione del signor Miyatake, che ha risposto alle nostre numerose domande durante la fase di sviluppo e progettazione, così come a tutti coloro che hanno progettato questo prodotto e al personale di fabbrica.
Speriamo di potervi consegnare questo prodotto a novembre 2026.
Siamo grati per l’ambiente che ha reso possibile la creazione di questo prodotto e speriamo che i nostri utenti attendano con impazienza il DX Chogokin SDF-1 Macross.
– Grazie mille.


Potete trovare tutte le immagini ufficiali ed i dettagli del DX Chogokin dello SDF-1 Macross nel nostro articolo dedicato.
Appassionato ed affascinato dal collezionismo, si avvicina a questo hobby grazie alla sua passione per Saint Seiya (I Cavalieri dello Zodiaco) che lo porterà poi ad allargarla a Gundam ed a diversi personaggi di anime e manga.
