Introduzione
Lo Staff di Passion4Fun si prodiga ogni giorno, attraverso questo sito ed i relativi canali social, per informare il proprio pubblico riguardo al fantastico mondo pop-nerd con news, interviste, reportage, consigli, recensioni, live ed altro ancora.
Per contribuire al conseguimento di tali obiettivi, oggi abbiamo il piacere di condivere con voi la nostra intervista esclusiva a Timmy She, Co-Fondatore della Ember Toys, una nuova realtà del panorama del mondo del collezionismo incredibilmente promettente che ha già stupito il pubblico internazionale per la qualità dei suoi prodotti.
L’Intervista
Come anticipato nell’introduzione, vi proponiamo la nostra intevrista esclusiva a Timmy She, Co-Fondatore della Ember Toys, che ringraziamo per averci dedicato il suo tempo.
P4F Salve Timmy, potresti presentarti al nostro pubblico e parlarci della Ember Toys? Raccontaci di più sulla tua storia personale e su come è nata la Ember Toys.
TIMMY Salve, mi chiamo Timmy She e sono il Fondatore della Ember Toys.
Sia io che il mio partner veniamo dal mondo dell’industria di giocattoli e dei modelli da collezione ed entrambi abbiamo alle spalle una lunga carriera in diversi campi legati allo sviluppo di questi prodotti.
In particolare, il mio partner porta con sé un importante bagaglio di esperienza nel campo dello sviluppo di figure articolate particolarmente complesse e prodotti da collezione di fascia alta.

TIMMY Ember Toys è nata proprio da questa sinergia – combinare le nostre competenze con la pura passione per i mecha. Volevamo creare quei “modelli da sogno” che noi, in quanto fan, abbiamo sempre desiderato possedere – pezzi che solo anni di esperienza a stretto contatto nella produzione nel design possono portare in vita.
P4F Parlaci delle linee di prodotti che la Ember Toys realizza ed il target per cui sono pensati.
TIMMY “Blaze” è la nostra linea premium di modelli da collezione in metallo die-cast, che si concentra principalmente sui mecha. Per ogni progetto, realizziamo un approccio al design su misura che calzi alla perfezione la specifica IP o la direzione del prodotto in questione, mirando a realizzare un “fattore wow” che possa sorprendere sia i collezionisti hardcore che i fan occasionali. Il nostro obiettivo è presentare queste icone mecha nella loro migliori forme ottimizzate e visivamente sbalorditive.

TIMMY “Chibi Creature”, invece, è la nostra linea distintiva di Sofubi (modelli in vinile morbido). Prendiamo diversi personaggi, come eroi, robot e mostri e li reimmaginiamo in versione “SD” (Super Deformed). Combiando la maestria nella realizzazione dei prodotti in vinile morbido con tecniche di verniciatura all’avanguardia, realizziamo prodotti su licenza ufficiale contraddistinti dal tocco Ember Toys.
Anche se si tratta di prodotti Super Deformed, non accettiamo compromessi sulla qualità – troverete che le nostre figure Sofubi possiedono un elevato grado di dettagli intricati.

P4F Parliamo del nuovo Blaze Mazinkaiser (Original Version).
Quando è iniziato lo sviluppo del progetto? Perché avete scelto di utilizzare il design della versione originale e quali sono state le sfide che avete dovuto affrontare per realizzarlo? Raccontaci di più sul processo di sviluppo.
TIMMY Abbiamo cominciato a lavorare su questo progetto circa due anni fa.
Dato che siamo una azienda nuova del settore, siamo incredibilmente grati alla Dyanmic Planning per la fiducia accordataci e per l’opportunità di realizzare questo modello in metallo die-cast di fascia alta.
Poichè siamo grandi fan della serie di videogiochi “Super Robot Wars”, abbiamo scelto la Versione Originale del Mazinkaiser – che ha debuttato proprio all’interno della serie – proprio per far spiccare il nostro modello rispetto alle altre interpretazioni del soggetto presenti sul mercato.

P4F Molte persone sono entusiaste e sorprese dalla scelta di avere i Turbo Smasher Punch rotanti e le funzioni di illuminazione dinamica della piastra pettorale e degli emblemi del petto. Avete pensato fin dall’inizio di implementare queste funzioni?
Quanto la tecnologia sta influenzando il modo in cui sviluppate modelli e figure?
TIMMY Sin dal principio, eravamo determinati ad implementare la gimmick degli avambracci che ruotano (i Turbo Smasher Punch) ed in seguito abbiamo anche deciso di intergrare degli effetti di illuminazione a LED nelle piastre pettorali. Queste gimmick hanno presentato le nostre sfide più grandi; le forme eleganti del modello offrivano davvero poco spazio al loro interno, perciò abbiamo dovuto progettare meticolosamente dei componenti che implementassero queste funzioni senza tuttavia compromettere l’integrità strutturale o la posabilità.
TIMMY Lasciate che vi dia una idea della portata di questo passaggio dello sviluppo: il solo perfezionamento di queste due gimmick ha richiesto oltre nove mesi di lavoro. Vedere il risultato finale funzionare così naturalmente è stato un momento particolarmente emotivo per il nostro team.
Ci auguriamo che tutti i fan del Mazinkaiser che reggeranno questo modello nelle loro mani potranno percepire la passione che abbiamo infuso in ogni millimetro del suo design.
P4F Il vostro Mazinkaiser ha ricevuto elogi anche da Takenobu Terada (ex-produttore della serie di videogiochi Super Robot Wars). Avete interagito con lui durante lo sviluppo del modello?
TIMMY È stata una situazione davvero interessante.
Anche se la Versione Originale del Mazinkaiser ha debuttato nel videogioco “Super Robot Wars F Final”, i diritti della licenza appartengono interamente alla Dynamic Planning. Per questa ragione, il Sig. Terada non è venuto a conoscenza del progetto se non quando abbiamo rilasciato il nostro primo teaser! Con nostro grande piacere, si è rivelato molto incoraggiante ed ha costantemente ripostato i nostri aggiornamenti.
In seguito siamo stati presentati tramite un amico comune e gli abbiamo inviato un prototipo del modello; stiamo ora aspettando con trepidazione il suo feedback insieme a qualche “storia sconosciuta” dello sviluppo originale del modello da poter condividere insieme.

P4F Avete collaborato con il famoso artista giapponese Alan Moriguchi per reinterpretare il design del mecha con un tocco moderno. Puoi dirci di più a riguardo?
TIMMY Per quanto riguarda il design, lavorare con il rinomato artista giapponese Alan Moriguchi è stata una esperienza trasformativa. Abbiamo collaborato a stretto contatto per reimmaginare il mecha con un tocco moderno, assicurandoci che la forma rimanesse iconica aggiungendo al contempo livelli di complessità e funzionalità meccanica che i collezionisti odierni bramano.
P4F Tutti i vostri prodotti sono realizzati su licenza ufficiale dei rispettivi detentori dei diritti. Come interagite con loro? Finora, ci sono stati casi in cui hanno chiesto di rivedere o modificare qualcosa?
TIMMY Lavoriamo direttamente a stretto contatto con i ripsettivi licenziatari dei diritti, il che consente un processo di supervisione molto semplificato ed efficiente. Sono stati un valido aiuto nell’evidenziare certe sottili sfumature di design e dettagli tecnici che ci hanno aiutato a rimanere fedeli all’essenza del soggetto. Al contempo, si sono dimostrati di mente molto aperta, lasciandoci la libertà di sperimentare con gimmick innovative che non sono mai apparse in modelli precedenti.
P4F Il prossimo prodotto della linea Blaze che avete annunciato e che verrà prodotto è il Dynazenon, il mecha principale della serie anime “SSSS.Dynazenon”.
Puoi dirci di più a riguardo? Sarà un mecha trasformabile e combinabile?
TIMMY Nel caso del Blaze Dynazenon, il nostro focus primario risiede in una articolabilità estrema ed una estetica dinamica.
Il nostro obiettivo è assicurarci che la figure possa ricreare tutte le pose iconiche e di grande intensità viste nell’anime, catturando al contempo la bellezza meccanica dell’animazione 2D “disegnata a mano”. Proprio per questo, il Sig. Alan Moriguchi è alla guida del design. La sua visione artistica unica ha davvero donato un’anima al nostro Dynazenon. Per favore restate sintonizzati!



P4F Potresti svelarci se verranno realizzati, ad esempio, Raideen o altri iconici mecha di serie anime degli anni ’70 ed ’80 nella linea Blaze? Sono previsti in futuro anche modelli di veicoli ed action figure di piloti?
TIMMY Al momento abbiamo diversi altri progetti entusiasmanti in fase di sviluppo. Anche se per ora devo mantenere il massimo riserbo sui dettagli per garantire il maggior effetto sorpresa possibile, posso promettere che stiamo lavorando sodo per offrire alla community delle sorprese incredibili.
Stiamo esplorando un’ampia gamma di possibilità all’interno del genere mecha.


P4F La linea Chibi Creature presenta molti soggetti diversi, non solo robot, ma anche personaggi di videogiochi e serie di illustrazioni. Qual è la chiave del successo di questa linea?
TIMMY Come accennato in precedenza, la chiave del successo della linea Chibi Creature risiede nella nostra filosofia “senza compromessi”. Reinterpretando personaggi iconici attraverso la lente unica dello stile SD, pur preservando i dettagli meccanici intricati e la pregiata lavorazione artigianale Sofubi, abbiamo creato una serie che riscuote un grande successo tra i collezionisti che apprezzano l’equilibrio tra il design carino e dettagli di alto livello.



P4F Potresti condividere con noi e il nostro pubblico qualcosa sui vostri piani e progetti futuri in generale?
TIMMY In futuro, continueremo ad approfondire ed espandere le nostre linee BLAZE e Chibi Creature. Abbiamo diversi progetti segreti in lavorazione e il nostro obiettivo rimane quello di offrire sorprese che superino le aspettative. Oltre al design, ci impegniamo a fondo per garantire che ogni collezionista riceva il miglior prodotto possibile. Vi siamo incredibilmente grati per il vostro supporto: continuate a seguirci nel nostro percorso!


P4F Grazie Timmy per averci concesso il tuo tempo.
TIMMY Grazie a voi.
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Appassionato ed affascinato dal collezionismo, si avvicina a questo hobby grazie alla sua passione per Saint Seiya (I Cavalieri dello Zodiaco) che lo porterà poi ad allargarla a Gundam ed a diversi personaggi di anime e manga.
